FC24 오버롤(Overall) 산정방법과 각 포지션별 가중치에 따른 오버롤 계산식 및 스탯 계산식
FC24에서 오버롤에 따라 선수의 능력을 추정하고 기용을 합니다. 하지만 오버롤이 높다고 무조건 좋은 성능을 발휘하는 것은 아닙니다. 즉, 오버롤이 높은 선수가 좋다 라는 것은 반은 맞고 반은 틀린 말입니다. 그럼 지금부터 오버롤이 어떻게 계산되는지 그리고 각 포지션별 오버롤 계산시 가중치가 어떻게 되는지에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
오버롤(Overall) 계산시의 가중치
오버롤의 산정은 각 포지션별로 다른 가중치를 적용하여 계산되며, 각 포지션별 가중치는 아래와 같습니다.
항목 | ST/RS/LS |
골 결정력 | 18 |
위치선정 | 13 |
볼 컨트롤 | 10 |
슛 파워 | 10 |
헤딩 | 10 |
반응 속도 | 8 |
드리블 | 7 |
몸싸움 | 5 |
속력 | 5 |
짧은 패스 | 5 |
가속력 | 4 |
중거리 슛 | 3 |
발리 슛 | 2 |
항목 | CF/RF/LF |
볼 컨트롤 | 15 |
드리블 | 14 |
위치선정 | 13 |
골 결정력 | 11 |
반응 속도 | 9 |
짧은 패스 | 9 |
시야 | 8 |
슛 파워 | 5 |
속력 | 5 |
가속력 | 5 |
중거리 슛 | 4 |
헤딩 | 2 |
항목 | RW/LW |
드리블 | 16 |
볼 컨트롤 | 14 |
골 결정력 | 10 |
위치선정 | 9 |
짧은 패스 | 9 |
크로스 | 9 |
반응 속도 | 7 |
가속력 | 7 |
시야 | 6 |
속력 | 6 |
중거리 슛 | 4 |
민첩성 | 3 |
항목 | RM/LM |
드리블 | 15 |
볼 컨트롤 | 13 |
짧은 패스 | 11 |
크로스 | 10 |
위치선정 | 8 |
반응 속도 | 7 |
가속력 | 7 |
시야 | 7 |
골 결정력 | 6 |
속력 | 6 |
스태미너 | 5 |
긴 패스 | 5 |
항목 | CAM/RAM/LAM |
짧은 패스 | 16 |
볼 컨트롤 | 15 |
시야 | 14 |
드리블 | 13 |
위치선정 | 9 |
반응 속도 | 7 |
골 결정력 | 7 |
중거리 슛 | 5 |
가속력 | 4 |
긴 패스 | 4 |
속력 | 3 |
민첩성 | 3 |
항목 | CM/RCM/LCM |
짧은 패스 | 17 |
볼 컨트롤 | 14 |
시야 | 13 |
긴 패스 | 13 |
반응 속도 | 8 |
드리블 | 7 |
위치선정 | 6 |
스태미너 | 6 |
태클 | 5 |
가로채기 | 5 |
중거리 슛 | 4 |
골 결정력 | 2 |
항목 | CDM/RDM/LDM |
짧은 패스 | 14 |
가로채기 | 14 |
태클 | 12 |
볼 컨트롤 | 10 |
긴 패스 | 10 |
대인 수비 | 9 |
반응 속도 | 7 |
스태미너 | 6 |
슬라이딩 태클 | 5 |
적극성 | 5 |
시야 | 4 |
몸싸움 | 4 |
항목 | RWB/LWB |
가로채기 | 12 |
크로스 | 12 |
슬라이딩 태클 | 11 |
짧은 패스 | 10 |
스태미너 | 10 |
태클 | 8 |
볼 컨트롤 | 8 |
반응 속도 | 8 |
대인 수비 | 7 |
속력 | 6 |
드리블 | 4 |
가속력 | 4 |
항목 | RB/LB |
슬라이딩 태클 | 14 |
가로채기 | 12 |
태클 | 11 |
크로스 | 9 |
스태미너 | 8 |
반응 속도 | 8 |
대인 수비 | 8 |
짧은 패스 | 7 |
볼 컨트롤 | 7 |
속력 | 7 |
가속력 | 5 |
헤딩 | 4 |
항목 | CB/RCB/LCB |
슬라이딩 태클 | 17 |
대인 수비 | 14 |
가로채기 | 13 |
태클 | 10 |
헤딩 | 10 |
몸싸움 | 10 |
적극성 | 7 |
반응 속도 | 5 |
짧은 패스 | 5 |
볼 컨트롤 | 4 |
점프 | 3 |
속력 | 2 |
항목 | SW |
슬라이딩 태클 | 15 |
대인 수비 | 15 |
태클 | 15 |
헤딩 | 10 |
몸싸움 | 10 |
가로채기 | 8 |
적극성 | 8 |
반응 속도 | 5 |
짧은 패스 | 5 |
볼 컨트롤 | 5 |
점프 | 4 |
항목 | GK |
GK 다이빙 | 21 |
GK 핸들링 | 21 |
GK 위치선정 | 21 |
GK 반응속도 | 21 |
반응 속도 | 11 |
GK 킥 | 5 |
예시 스탯설정
공격수의 경우 공격에 관련된 슛, 드리블, 피지컬 위주의 스탯에 가중치가 부여되었으며, 수비수들은 수비, 피지컬과 관련된 스탯에 가중치가 부여되었습니다. 실제로 어떻게 적용되는지 오버롤 계산기를 통해 살펴보겠습니다.
아래의 그림은 ST에 관련된 능력치를 99로 설정하고 나머지는 0으로세팅한 결과입니다.
ST, RS, LS는 99로 계산되지만, 다른 포지션들은 다른 능력치와 다른 가중치로 계산되기 때문에 오버롤이 다르게 계산됩니다. 가중치가 가장 높은 골 결정력을 99에서 96으로 변경했을 때 오버롤이 98로 내려갔고, 가장 낮은 가중치인 발리슛을 99에서 73으로 변경했을 때에도 98로 내려갔습니다. 이는 가중치로 인해 1스탯이라도 어떤 스탯이냐에 따라 가치가 달라진다는 것을 의미합니다. 명성도 관련이 있는 것 같지만 실제로 별 1개로 했을 때나 5로 했을 때나 결과는 동일합니다.
오버롤(Overall) 계산식 : (a스탯X가중치 + b스탯X가중치 + …) / 총 스탯 개수
상세 6가지 스탯의 계산식
페이스, 슛, 드리블, 패스, 수비, 피지컬 스탯의 계산식은 위의 오버롤 계산과는 달리 아래와 같이 계산됩니다.
- PAC(페이스) = 속력 X 0.55 + 가속력 X 0.45
- SHO(슈팅) = 골 결정력 X 0.45 + 중거리 슛 X 0.2 + 슛 파워 X 0.2 + 위치선정 X 0.05 + 패너티킥 X 0.05 + 발리 슛 X 0.05
- PAS(패스) = 숏 패스 X 0.35 + 시야 X 0.2 + 크로스 X 0.2 + 긴 패스 X 0.15 + 커브 X 0.05 + 프리킥 정확도 X 0.05
- DRI(드리블) = 드리블 X 0.5 + 볼 컨트롤 X 0.35 + 민첩성 X 0.1 + 밸런스 X 0.05
- DEF(수비) = 대인 수비 X 0.3 + 태클 X 0.3 + 가로채기 X 0.2 + 헤딩 X 0.1 + 슬라이딩 태클 X 0.1
- PHY(피지컬) = 힘 X 0.5 + 스테미너 X 0.25 + 공격성 X 0.2 + 점프 X 0.05
결론
포지션별로 스탯 중요도가 가중치만큼 다릅니다. 또한 오버롤 산정에 명성은 상관없으며, 침착성, 밸런스 등 일부 스탯도 상관없는 것으로 확인되었습니다. 상세 스탯의 계산식과 오버롤의 계산식은 서로 다르다는 것입니다.
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